Bugün *Bloodborne *'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve taraftarlar bu olayı Yharnam Topluluğu etkinliğine bir başka dönüşle anıyorlar. FromSoftware'in 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen başyapıtı, PlayStation 4 için, Japon geliştiricinin sadece sektördeki en büyüklerden biri olarak statüsünü sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda yaygın kritik ve ticari başarı elde etti. Oyunun başarısı, birçok kişinin Dark Souls serisinin tarzında bir devam filmi veya remaster öngörmesine yol açtı. Bununla birlikte, on yıl sonra, Sony'den mevcut nesil bir remaster, devam filmi ve hatta oyunu 60fps'ye getirebilecek yeni nesil bir güncelleme şeklinde takip yapılmaz. Bu cephedeki Sony'den gelen sessizlik, daha fazla * kan kaynaklı * içerik arzusu konusunda vokal olan hayranları şaşırtmaya ve hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, bu durum hakkında bazı fikirler, O zamandan beri Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida tarafından sağlandı. Tür Funta Games ile yapılan bir röportajda Yoshida, kişisel teorisini neden *Bloodborne *için güncelleme veya remaster olmadığı konusunda paylaştı. Bunun içeriden bilgi değil, kendi spekülasyonuna dayandığını vurguladı. Yoshida, FromSoftware'in başkanı ve *Bloodborne *arkasındaki beyni Hidetaka Miyazaki'nin, derin kişisel bağlılığı nedeniyle kimsenin projeye dokunmasına izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini öne sürdü. Miyazaki'nin *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Gölgeler gibi sonraki başlıklarla başarısına rağmen, iki kez ölür *ve gişe rekorları kıran *Elden Ring *, Yoshida, Miyazaki'nin yoğun programının ve orijinal vizyonuna saygı duyulduğuna inanıyor.En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim
Miyazaki'nin Dark Souls 3 , Sekiro: Gölgeler gibi projelerle yoğun programı iki kez öldü ve Elden Ring , Brownware'in koşmasıyla birlikte Bloodborne'a odaklanmadığını açıklayabilir. Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirterek, genellikle oyun hakkında soruları kaldırdı. Ancak, geçen yıl oyunun daha modern donanımda mevcut olmaktan faydalanacağını kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, hayranlar ve modlar meseleleri kendi ellerine aldı. Dikkate değer çabalar, maalesef Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma ile vurulan Lance McDonald tarafından oluşturulan 60FPS modunu içeriyor. Benzer şekilde, Lilith Walther'in Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake gibi projeleri de telif hakkı iddialarıyla karşılaştı. Bu arada, teknoloji topluluğu PS4 emülasyonunda adımlar attı ve Digital Foundry, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü aracılığıyla PC'de 60 fps'de oynanmasına izin veren bir atılım bildirdi. Bu gelişme, Sony'nin fan yapımı projelerdeki agresif tutumunu teşvik etmiş olabilir, ancak Sony yorum taleplerine cevap vermedi.
Sony'den resmi bir söz olmadan, Bloodborne meraklıları bugün oyunun 10. yıldönümünde başlayan Yharnam'a dönüş gibi topluluk etkinlikleri düzenlemeye devam ediyor. Katılımcılar yeni karakterler başlatmaya, mümkün olduğunca çok sayıda rastgele kooperatifi ve istilacıyı çağırmaya ve bu topluluk güdümlü kutlamalara katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir. Olduğu gibi, bu hayran liderliğindeki girişimler, kanlı topluluğun oyunun ruhunu canlı tutmasının tek yolu olabilir.