Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y los fanáticos están conmemorando la ocasión con otro regreso al evento comunitario de Yharnam. La obra maestra de FromSoftware, lanzada el 24 de marzo de 2015, para PlayStation 4, no solo solidificó el estado del desarrollador japonés como uno de los mejores de la industria, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado. El éxito del juego llevó a muchos a anticipar una secuela o remaster al estilo de la serie Dark Souls. Sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento de Sony en forma de una remaster de generación actual, secuela o incluso una actualización de próxima generación que podría llevar el juego a 60 fps. El silencio de Sony en este frente continúa desconcertando y frustrando a los fanáticos que han expresado su deseo de contenido más * de sangre *.
A principios de este año, Shuhei Yoshida proporcionó cierta idea de esta situación, una leyenda de PlayStation que desde entonces ha dejado Sony. En una entrevista con Kinda Funny Games, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué no ha habido actualización o remaster para *Bloodborne *. Hizo hincapié en que esto no se basaba en la información interna sino en su propia especulación. Yoshida sugirió que Hidetaka Miyazaki, el presidente de Fromsoftware y el autor intelectual detrás de *Bloodborne *, podría ser reacio a dejar que cualquier otra persona toque el proyecto debido a su profundo apego personal. A pesar del éxito de Miyazaki con títulos posteriores como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el éxito de taquilla *Elden Ring *, Yoshida cree que la apretada agenda de Miyazaki y el respeto por su visión original podría ser las razones detrás de la falta de más desarrollos *Bloodborne *.Los mejores juegos de PS4 (actualización del verano 2020)
26 imágenes
La apretada agenda de Miyazaki con proyectos como Dark Souls 3 , Sekiro: las sombras mueren dos veces , y Elden Ring , junto con la carrera desde el software, podría explicar su falta de enfoque en Bloodborne . A menudo ha evitado preguntas sobre el juego, mencionando que FromSoftware no es dueño de la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego se beneficiaría de estar disponible en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los fanáticos y los modders han tomado el asunto en sus propias manos. Los esfuerzos notables incluyen un mod de 60 fps creado por Lance McDonald, que desafortunadamente fue golpeado con un derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. Del mismo modo, los proyectos de Lilith Walther como Nightmare Kart y The Bloodborne PSX Demake también han enfrentado reclamos de derechos de autor. Mientras tanto, la comunidad tecnológica ha avanzado en la emulación de PS4, con Foundry digital informando un avance que permite que Bloodborne se juegue a 60 fps en PC a través del emulador SHADPS4. Este desarrollo podría haber provocado la postura agresiva de Sony en proyectos hechos por fanáticos, aunque Sony no ha respondido a las solicitudes de comentarios.
Sin una palabra oficial de Sony, los entusiastas de Bloodborne continúan organizando eventos comunitarios como el regreso a Yharnam, que comienza hoy en el décimo aniversario del juego. Se alienta a los participantes a comenzar nuevos personajes, convocar tantos cooperadores e invasores aleatorios como sea posible, y dejar mensajes en el juego para indicar su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. Tal como está, estas iniciativas lideradas por los fanáticos podrían ser la única forma en que la comunidad transmitida por la sangre mantiene vivo el espíritu del juego.