今天是 *Bloodborne *的成立10周年,粉丝们再次返回Yharnam社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的杰作于2015年3月24日发布,为PlayStation 4发行,不仅巩固了日本开发商的地位,作为行业中最伟大的开发人员的地位,而且还获得了广泛的关键和商业成功。游戏的成功使许多人预见了《黑暗之魂》系列风格的续集或重制。但是,十年后,索尼没有以现代的重新制作,续集甚至下一代更新的形式进行跟进,这可能会使游戏达到60fps。索尼在这方面的沉默继续使人们感到困惑和沮丧,他们对他们对更多 * Bloodborne *内容的渴望一直发声。
今年早些时候,PlayStation传奇人物Shuhei Yoshida提供了对这种情况的一些见解,此后就离开了Sony。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他的个人理论,说明了为什么没有更新或重新制作 *Bloodborne *。他强调,这不是基于内部信息,而是基于他自己的猜测。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是“ fromsoftware”的总裁和 *Bloodborne *背后的策划者,可能不愿让其他任何人触摸该项目,因为他对该项目的深刻依恋。尽管Miyazaki取得了成功,但随后的标题 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次 *,而Blockbuster *Elden Ring *,Yoshida认为,Yoshida相信宫崎骏的忙碌日程和对他的原始视野的尊重可能是缺乏进一步的 *Bloodborne *发展背后的原因。最好的PS4游戏(2020年夏季更新)
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Miyazaki忙碌的日程安排,包括Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡两次和Elden Ring的项目,以及Elden Ring,以及Fromsoftware的奔跑,可以解释他对Bloodborne的关注不足。他经常避开有关游戏的问题,并提到FromSoftware不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏将受益于在更现代的硬件上可用。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器将事情掌握在自己手中。著名的努力包括由兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)创建的60fps mod,不幸的是,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)击败了DMCA。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)的项目像《噩梦卡丁车》(Nightmare Kart)和Bloodborne PSX DeMake也面临了版权主张。同时,科技界在PS4仿真方面取得了长足的进步,数字铸造厂报告了一个突破,可以通过Shadps4仿真器在PC上在PC上进行60fps播放Bloodborne 。尽管索尼没有回应置评请求,但这种发展可能促使索尼对粉丝制作的项目的积极立场。
索尼没有官方的消息, Bloodborne的爱好者继续组织社区活动,例如返回Yharnam,该活动今天在比赛成立10周年开始。鼓励参与者启动新角色,召唤尽可能多的随机合作者和入侵者,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。就目前而言,这些以粉丝为主导的举措可能是血源社区保持游戏精神活力的唯一途径。