Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e os fãs estão comemorando a ocasião com mais um retorno ao evento da comunidade de Yharnam. A obra -prima da Software, lançada em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, não apenas solidificou o status do desenvolvedor japonês como um dos maiores da indústria, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. O sucesso do jogo levou muitos a antecipar uma sequência ou remasterização no estilo da série Dark Souls. No entanto, uma década depois, não houve acompanhamento da Sony na forma de uma remasterização, sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração que poderia levar o jogo a 60fps. O silêncio da Sony nessa frente continua a confundir e frustrar os fãs que foram vocais sobre seu desejo de mais conteúdo * Bloodborne *.
No início deste ano, algumas dicas sobre essa situação foram fornecidas por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou a Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que não houve atualização ou remasterização para *Bloodborne *. Ele enfatizou que isso não foi baseado em informações privilegiadas, mas em sua própria especulação. Yoshida sugeriu que Hidetaka Miyazaki, presidente da Fromoftware e o mentor por trás de *Bloodborne *, poderia estar relutante em deixar alguém tocar o projeto devido ao seu profundo apego pessoal a ele. Apesar do sucesso de Miyazaki com títulos subsequentes como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e o sucesso de bilheteria *Elden Ring *, Yoshida acredita que a agenda movimentada de Miyazaki e o respeito por sua visão original podem ser as razões por trás da falta de mais desenvolvimentos de Bloodborne *.Os melhores jogos do PS4 (atualização de verão de 2020)
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A agenda lotada de Miyazaki com projetos como Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring , juntamente com a fuga do Software, poderiam explicar sua falta de foco em Bloodborne . Ele costumava evitar perguntas sobre o jogo, mencionando que a FromSoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo se beneficiaria de estar disponível em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, fãs e modders tomaram o assunto por conta própria. Os esforços notáveis incluem um mod de 60fps criado por Lance McDonald, que infelizmente foi atingido com uma queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Da mesma forma, os projetos de Lilith Walther como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake também enfrentaram alegações de direitos autorais. Enquanto isso, a comunidade tecnológica fez progressos na emulação do PS4, com a Foundry Digital relatando um avanço que permite que o Bloodborne seja reproduzido a 60fps no PC através do emulador Shadps4. Esse desenvolvimento pode ter levada a postura agressiva da Sony em projetos feitos por fãs, embora a Sony não tenha respondido aos pedidos de comentários.
Sem nenhuma palavra oficial da Sony, os entusiastas do sangue são organizados para organizar eventos comunitários como o retorno a Yharnam, que começa hoje no 10º aniversário do jogo. Os participantes são incentivados a iniciar novos personagens, convocar o maior número possível de cooperadores e invasores aleatórios e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada à comunidade. Tal como está, essas iniciativas lideradas por fãs podem ser a única maneira de a comunidade Bloodborne manter o espírito do jogo vivo.