ニュース Bloodborneファンは、Yharnam Returnイベントで10周年を祝います

Bloodborneファンは、Yharnam Returnイベントで10周年を祝います

著者 : Carter Apr 23,2025

今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ファンはYharnam Communityイベントにさらに別の復帰でこの機会を記念しています。 2015年3月24日にリリースされたPlayStation 4のためにリリースされたSoftwareの傑作から、日本の開発者の地位を業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功も獲得しました。ゲームの成功により、多くの人がDark Soulsシリーズのスタイルで続編またはリマスターを予測することになりました。しかし、10年後、現在の世代のリマスター、続編、またはゲームを60fpsに導く可能性のある次世代のアップデートの形で、ソニーからのフォローアップはありませんでした。この面でのソニーからの沈黙は、より多くの * Bloodborne *コンテンツへの欲求について声を出したファンを困惑させ、イライラさせ続けています。

遊ぶ今年の初めに、この状況に関するいくつかの洞察は、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは *Bloodborne *の更新やリマスターがなかった理由についての個人的な理論を共有しました。彼は、これはインサイダー情報ではなく、彼自身の推測に基づいていると強調しました。吉田は、FromSoftwareの社長であり、 *Bloodborne *の背後にある首謀者であるMiyazakiが、彼の深い個人的な愛着のために他の人にプロジェクトに触れることに消極的であるかもしれないと示唆しました。 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、およびBlockbuster *Elden Ring *などのその後のタイトルでの宮崎の成功にもかかわらず、Yoshidaは、Miyazakiの忙しいスケジュールと元のビジョンに対する敬意が、さらに *Bloodborne *の発達の欠如の背後にある理由かもしれないと信じています。

最高のPS4ゲーム(2020年夏の更新)

26の画像 Dark Souls 3Sekiro:Shadows Die TwiceElden RingなどのプロジェクトでのMiyazakiの忙しいスケジュールは、Softwareからのランニングとともに、 Bloodborneに焦点を当てていないことを説明できます。彼はゲームについての質問をしばしば回避し、FromSoftwareがIPを所有していないことに言及しています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアで利用可能になることから恩恵を受けることを認めました。

公式の更新がない場合、ファンとモッダーは問題を自分の手に取りました。注目すべき努力には、Lance McDonaldが作成した60fps Modが含まれます。これは、残念ながらSony Interactive EntertainmentのDMCA Takedownでヒットしました。同様に、Lilith WaltherのNightmare KartBloodborne PSX Demakeのようなプロジェクトも著作権の主張に直面しています。一方、技術コミュニティはPS4エミュレーションで進歩し、Digital FoundryはShadps4エミュレーターを介してPCで60fpsでBloodborneをプレイできるブレークスルーを報告しています。ソニーはコメントのリクエストに応答していないが、この開発はファンメイドのプロジェクトに対するソニーの積極的なスタンスを促したかもしれない。

Sonyからの公式の言葉がないため、 Bloodborne愛好家は、ゲームの10周年を迎えるYharnamへのReturn To Yharnamのようなコミュニティイベントを開催し続けています。参加者は、新しいキャラクターを開始し、できるだけ多くのランダムな協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を示すことをお勧めします。現状では、これらのファン主導のイニシアチブは、血まみれのコミュニティがゲームの精神を生かし続ける唯一の方法かもしれません。

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