วันนี้นับเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ *Bloodborne *และแฟน ๆ กำลังระลึกถึงโอกาสด้วยการกลับไปงานชุมชน Yharnam อีกครั้ง ผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 สำหรับ PlayStation 4 ไม่เพียง แต่ทำให้สถานะของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ความสำเร็จของเกมทำให้หลายคนคาดการณ์ภาคต่อหรือ remaster ในสไตล์ของซีรีย์ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาไม่มีการติดตามจาก Sony ในรูปแบบของ Remaster Gen Gener, Sequel หรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปที่สามารถนำเกมไปสู่ 60fps ความเงียบจาก Sony ในหน้านี้ยังคงทำให้งงงวยและทำให้แฟน ๆ หงุดหงิดซึ่งเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขาที่มีเนื้อหามากกว่า * Bloodborne *
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์นี้โดย Shuhei Yoshida ซึ่งเป็นตำนาน PlayStation ที่ได้ออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไมไม่มีการอัปเดตหรือ remaster สำหรับ *Bloodborne * เขาเน้นว่าสิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายใน แต่เป็นการเก็งกำไรของเขาเอง โยชิดะแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ประธาน FromSoftware และผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง *Bloodborne *อาจลังเลที่จะให้ใคร ๆ สัมผัสโครงการเนื่องจากสิ่งที่แนบมาส่วนตัวของเขา แม้จะมีความสำเร็จของมิยาซากิที่มีชื่อต่อมาเช่น *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ Blockbuster *Elden Ring *, Yoshida เชื่อว่าตารางงานที่ยุ่งของ Miyazaki และการเคารพในวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเขาเกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
ตารางงานที่ยุ่งของ Miyazaki ด้วยโครงการเช่น Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring พร้อมกับการวิ่งจาก Software สามารถอธิบายการขาดการมุ่งเน้นไปที่ Bloodborne เขามักจะหลีกเลี่ยงคำถามเกี่ยวกับเกมโดยกล่าวว่าจาก Software ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP อย่างไรก็ตามเขารับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการใช้งานในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการแฟน ๆ และผู้ดัดแปลงได้นำเรื่องมาไว้ในมือของตัวเอง ความพยายามที่โดดเด่นรวมถึง 60fps mod ที่สร้างโดย Lance McDonald ซึ่งน่าเสียดายที่ได้รับผลกระทบจากการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment ในทำนองเดียวกันโครงการของ Lilith Walther เช่น Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake ก็เผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ ในขณะเดียวกันชุมชนเทคโนโลยีได้สร้างความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ด้วย Digital Foundry รายงานความก้าวหน้าที่ช่วยให้ Bloodborne เล่นได้ที่ 60fps บนพีซีผ่านตัวจำลอง Shadps4 การพัฒนานี้อาจทำให้ท่าทางก้าวร้าวของ Sony ในโครงการที่แฟน ๆ ทำแม้ว่า Sony ไม่ได้ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony ผู้ที่ชื่นชอบ Bloodborne ยังคงจัดกิจกรรมชุมชนเช่นการกลับไปที่ Yharnam ซึ่งเริ่มต้นวันนี้ในวันครบรอบ 10 ปีของเกม ผู้เข้าร่วมจะได้รับการสนับสนุนให้เริ่มตัวละครใหม่เรียกผู้ให้ความร่วมมือและผู้บุกรุกแบบสุ่มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ความคิดริเริ่มที่นำโดยแฟน ๆ เหล่านี้อาจเป็นวิธีเดียวที่ชุมชน Bloodborne จะรักษาจิตวิญญาณของเกมให้มีชีวิตอยู่