आज *ब्लडबोर्न *की 10 वीं वर्षगांठ का प्रतीक है, और प्रशंसक इस अवसर को फिर से एक और वापसी के साथ Yharnam सामुदायिक कार्यक्रम में याद कर रहे हैं। PlayStation 4 के लिए 24 मार्च, 2015 को जारी किए गए Fromsoftware की कृति ने न केवल जापानी डेवलपर की स्थिति को उद्योग में सबसे महान में से एक के रूप में मजबूत किया, बल्कि व्यापक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता भी प्राप्त की। खेल की सफलता ने कई लोगों को डार्क सोल्स श्रृंखला की शैली में एक सीक्वल या रीमास्टर का अनुमान लगाने के लिए प्रेरित किया। हालांकि, एक दशक बाद, एक वर्तमान-जीन रीमास्टर, सीक्वल, या यहां तक कि एक अगला-जीन अपडेट के रूप में सोनी से कोई अनुवर्ती नहीं हुआ है जो गेम को 60fps तक ला सकता है। इस मोर्चे पर सोनी की चुप्पी उन प्रशंसकों को चकित और निराश करती रहती है जो अधिक * ब्लडबोर्न * सामग्री के लिए अपनी इच्छा के बारे में मुखर रहे हैं।
इस साल की शुरुआत में, इस स्थिति में कुछ अंतर्दृष्टि शुही योशिदा द्वारा प्रदान की गई थी, जो कि एक प्लेस्टेशन किंवदंती है, जो सोनी छोड़ चुकी है। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि क्यों *ब्लडबोर्न *के लिए कोई अपडेट या रीमास्टर नहीं हुआ है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह अंदरूनी सूत्र की जानकारी पर आधारित नहीं था, बल्कि उनकी अपनी अटकलें हैं। योशिदा ने सुझाव दिया कि Hidetaka Miyazaki, Fromsoftware के अध्यक्ष और *ब्लडबोर्न *के पीछे मास्टरमाइंड, किसी और को अपने गहरे व्यक्तिगत लगाव के कारण परियोजना को छूने के लिए अनिच्छुक हो सकता है। बाद के खिताबों के साथ मियाज़ाकी की सफलता के बावजूद *डार्क सोल्स 3 *, *सेकिरो: शैडोज़ दो बार मरते हैं *, और ब्लॉकबस्टर *एल्डन रिंग *, योशिदा का मानना है कि मियाजाकी का व्यस्त कार्यक्रम और उनकी मूल दृष्टि के लिए सम्मान आगे *रक्त -गोलाबारी *विकास की कमी के कारण हो सकता है।सबसे अच्छा PS4 खेल (ग्रीष्मकालीन 2020 अद्यतन)
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डार्क सोल्स 3 , सेकिरो: शैडोज़ डाई दो बार , और एल्डन रिंग जैसे प्रोजेक्ट्स के साथ मियाज़ाकी का व्यस्त कार्यक्रम, साथ -साथ, साथ से चल रहा है, ब्लडबोर्न पर अपना ध्यान केंद्रित करने की कमी के बारे में बता सकता है। उन्होंने अक्सर खेल के बारे में सवालों को दरकिनार कर दिया है, यह उल्लेख करते हुए कि FromSoftware IP का मालिक नहीं है। हालांकि, उन्होंने पिछले साल स्वीकार किया था कि खेल को अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर उपलब्ध होने से लाभ होगा।
आधिकारिक अपडेट के अभाव में, प्रशंसकों और मॉडर्स ने मामलों को अपने हाथों में ले लिया है। उल्लेखनीय प्रयासों में लांस मैकडॉनल्ड द्वारा बनाया गया एक 60FPS मॉड शामिल है, जो दुर्भाग्य से सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से DMCA टेकडाउन के साथ हिट हुआ था। इसी तरह, लिलिथ वाल्थर की प्रोजेक्ट्स जैसे दुःस्वप्न कार्ट और ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक ने भी कॉपीराइट के दावों का सामना किया है। इस बीच, तकनीकी समुदाय ने PS4 एमुलेशन में प्रगति की है, जिसमें डिजिटल फाउंड्री ने एक सफलता की रिपोर्टिंग की है जो SHADPS4 एमुलेटर के माध्यम से पीसी पर 60fps पर ब्लडबोर्न को खेलने की अनुमति देता है। इस विकास ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं पर सोनी के आक्रामक रुख को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि सोनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया है।
सोनी से कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, ब्लडबोर्न उत्साही लोग याहरम में वापसी जैसे सामुदायिक कार्यक्रमों का आयोजन जारी रखते हैं, जो आज खेल की 10 वीं वर्षगांठ पर बंद हो जाता है। प्रतिभागियों को नए पात्रों को शुरू करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, संभव के रूप में कई यादृच्छिक सहयोगी और आक्रमणकारियों को बुलाया जाता है, और इस समुदाय द्वारा संचालित उत्सव में उनकी भागीदारी को इंगित करने के लिए इन-गेम संदेश छोड़ देते हैं। जैसा कि यह खड़ा है, ये प्रशंसक-नेतृत्व वाली पहल रक्तजनित समुदाय के लिए खेल की भावना को जीवित रखने के लिए एकमात्र तरीका हो सकती है।