Heim Nachricht Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

Autor : Violet Apr 26,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen Millionen Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Bloomberg wird jedoch gezeigt, dass die Reise des Spiels zum Erfolg von Netease und Gründer William Ding, der anfängliche Zurückhaltung bei der Nutzung lizenziertes geistiges Eigentum (IP), nahezu entgleist wurde.

Dem Bericht zufolge hat Ding Netase aktiv umstrukturiert, indem sie Arbeitsplätze kürzlich, die Studios abschließt und von Überseeinvestitionen zurückgezogen wird. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um einen jüngsten Wachstumsverlust zu bekämpfen und besser mit Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren. Inmitten dieser Bemühungen berichtet Bloomberg, dass Ding Marvel -Konkurrenten fast abgesagt hat, weil er zögerte, für die Verwendung lizenzierter Marvel -Charaktere zu bezahlen. Berichten zufolge versuchte er, Künstler zu überzeugen, auf Original -Designs zu wechseln. Trotz einer versuchten Stornierung, die angeblich Netase Millionen gekostet hat, wurde das Spiel letztendlich veröffentlicht und hat seitdem enorme Erfolg.

Die Umstrukturierung in Netase wird fortgesetzt, wie die jüngsten Entlassungen des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das das Unternehmen auf "organisatorische Gründe" zurückführte, zeigt. Im vergangenen Jahr hat Ding auch die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, nachdem bisher bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment. Der Bericht deutet darauf hin, dass sich Ding auf Projekte konzentriert, die jährlich Hunderte von Millionen generieren können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine "beliebigen Deckenzahlen" für die Neufähigkeit neuer Spiele festlegt.

Die Quellen von Bloomberg unterstreichen auch interne Herausforderungen bei Netease und beschreiben Ding als einen volatilen Führer, der schnelle Entscheidungen trifft, seine Meinung häufig verändert, das Personal des Drucks zu spät arbeitet und kürzlich zahlreiche Absolventen in jüngster Zeit in Führungsrollen ernannt hat. Es wird berichtet, dass Ding so viele Projekte abgesagt hat, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlichen könnte.

Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit in der Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Die letzten Jahre wurden durch weit verbreitete Entlassungen, Spielstornierungen, Studioschließungen und die Unterperformance mehrerer hochkarätiger, kostspieliger Spiele geprägt, was das herausfordernde Umfeld widerspiegelt, in dem Netase seine strategischen Veränderungen navigiert.

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