नेटिज़ के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को एकत्र किया है और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों पैदा किया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट से पता चलता है कि सफलता के लिए खेल की यात्रा लगभग नेटेज के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग की प्रारंभिक अनिच्छा से लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के लिए पटरी से उतर गई थी।
रिपोर्ट के अनुसार, डिंग ने नौकरियों में कटौती, स्टूडियो को बंद करके और विदेशी निवेशों से वापस खींचकर नेटेज को सक्रिय रूप से पुनर्गठन किया है। इसका उद्देश्य हाल ही में वृद्धि में गिरावट का मुकाबला करने और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है। इन प्रयासों के बीच, ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट है कि डिंग ने लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लाइसेंस प्राप्त मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने में संकोच के कारण लगभग रद्द कर दिया। उन्होंने कथित तौर पर कलाकारों को मूल डिजाइनों पर स्विच करने के लिए मनाने की कोशिश की। कथित रूप से नेटेज को लाखों की लागत के लिए रद्द करने के बाद, खेल को अंततः जारी किया गया था और तब से जबरदस्त सफलता मिली है।
नेटेज पर पुनर्गठन जारी है, जैसा कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी से स्पष्ट है, जिसे कंपनी ने "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार ठहराया। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश के बाद। रिपोर्ट बताती है कि डिंग उन परियोजनाओं पर केंद्रित है जो सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न कर सकते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमानी कंबल संख्या" सेट नहीं करती है।
ब्लूमबर्ग के सूत्र नेटेज पर आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर करते हैं, डिंग को एक अस्थिर नेता के रूप में वर्णित करते हैं जो स्विफ्ट निर्णय लेते हैं, अक्सर अपना दिमाग बदलते हैं, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालते हैं, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को नेतृत्व की भूमिकाओं में नियुक्त किया है। यह बताया गया है कि डिंग ने इतनी सारी परियोजनाएं रद्द कर दी हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग में व्यापक अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। हाल के वर्षों को व्यापक छंटनी, खेल रद्द, स्टूडियो बंद, और कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खेलों के अंडरपरफॉर्मेंस द्वारा चिह्नित किया गया है, चुनौतीपूर्ण वातावरण को दर्शाता है जिसमें नेटेज अपनी रणनीतिक बदलावों को नेविगेट कर रहा है।