Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了数百万美元的收入。但是,彭博社的最新报告表明,游戏的成功之旅几乎被NetEase首席执行官和创始人William Ding最初不愿利用有执照的知识产权(IP)脱轨。
根据该报告,丁一直通过削减工作,关闭工作室并退回海外投资来积极重组Netease。目的是创建一个更加集中的投资组合,以打击最近的增长下降,并更好地与行业巨头Tencent和Mihoyo竞争。在这些努力中,彭博社报道说,丁几乎取消了漫威竞争对手,因为他犹豫要支付使用有执照的漫威角色的费用。据报道,他试图说服艺术家改用原始设计。尽管试图取消据称耗资数百万美元,但该游戏最终还是发行了,此后取得了巨大的成功。
漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员证明了重组的NetEase继续进行,该公司归因于“组织原因”。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前对Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室进行了重大投资。该报告表明,丁的重点是每年可能产生数亿美元的项目,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为新游戏可行性设置“任意毛毯号”。
彭博社的消息来源还强调了Netease的内部挑战,称丁是一个动荡的领导者,他做出迅速的决定,经常改变主意,给员工工作迟到,最近任命了近期毕业于领导职务的毕业生。据报道,丁取消了这么多项目,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与游戏行业(尤其是在西方市场)中更广泛的不确定性相吻合。近年来,以广泛的裁员,游戏取消,录音室的关闭以及几种高调,昂贵的游戏的表现不佳,这反映了NetEase在战略转变中导航的挑战性环境。