Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 모으고 이후 몇 주 동안 개발자에게 수백만의 매출을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서에 따르면이 게임의 성공 여정은 Netease CEO이자 창립자 인 William Ding의 라이센스가있는 지적 재산 (IP)을 활용하려는 초기 꺼리는 것에 의해 거의 탈선되었습니다.
보고서에 따르면 Ding은 작업을 줄이고 스튜디오를 폐쇄하고 해외 투자를 철회함으로써 NetEase를 적극적으로 재구성하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 감소와 싸우고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하기 위해보다 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다. 이러한 노력 가운데 Bloomberg는 Ding이 라이센스가있는 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기 위해 주저로 인해 Marvel 라이벌을 거의 취소했다고보고했습니다. 그는 예술가들이 독창적 인 디자인으로 전환하도록 설득하려고했다고한다. Netease가 수백만 달러에 달하는 것으로 추정되는 취소 시도에도 불구하고,이 게임은 궁극적으로 출시되었으며 그 이후로 엄청난 성공을 거두었습니다.
Netease의 구조 조정은 최근 Marvel Rivals 시애틀 팀의 해고에 의해 입증 된 바와 같이, 회사는 "조직적 이유"로 인한 것입니다. 지난 1 년 동안 Ding은 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 중요한 투자 후 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억을 생성 할 수있는 프로젝트에 중점을두고 있지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 새로운 게임 생존력을 위해 "임의의 담요 수"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg의 출처는 Netease의 내부 과제를 강조하여 Ding을 신속한 결정을 내리고, 종종 마음을 바꾸고, 직원에게 늦게 일하도록 압력을 가하고, 최근에 수많은 졸업생들을 리더십 역할로 임명했습니다. Ding은 많은 프로젝트를 취소하여 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라고보고되었습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 더 광범위한 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년간 광범위한 해고, 게임 취소, 스튜디오 폐쇄 및 여러 유명한 비용이 많이 드는 게임의 성과가 저조한 것으로, Netease가 전략적 이동을 탐색하는 어려운 환경을 반영합니다.