Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принося миллионы доходов для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что путешествие игры к успеху было почти сорвано генеральным директором и основателем Netease Уильямом Дином использовать лицензированную интеллектуальную собственность (IP).
Согласно отчету, Дин активно реструктурировал Netease, сокращая рабочие места, закрывающие студии и отступая от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель для борьбы с недавним снижением роста и лучше конкурировать с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo. Среди этих усилий Bloomberg сообщает, что Ding почти отменил конкурентов Marvel из -за его колебаний платить за использование лицензированных персонажей Marvel. По сообщениям, он пытался убедить художников переключиться на оригинальные дизайны. Несмотря на попытку отмены, которая якобы стоила сети миллионы, игра была в конечном итоге выпущена и с тех пор получила огромный успех.
Реструктуризация в Netease продолжается, о чем свидетельствуют недавние увольнения команды Marvel конкурентов Сиэтла, которую компания объясняет «организационными причинами». За прошедший год Дин также остановил инвестиции в зарубежные проекты, после того, как ранее значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding сосредоточен на проектах, которые могут генерировать сотни миллионов в год, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные номера» для жизнеспособности новой игры.
Источники Bloomberg также подчеркивают внутренние проблемы в Netease, описывая Дин как нестабильного лидера, который принимает быстрые решения, часто меняет свое мнение, оказывает давление на сотрудники на работу поздно, и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. Сообщается, что Ding отменил так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с более широкой неопределенностью в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние годы были отмечены широко распространенными увольнениями, отменой игр, закрытием студии и недостаточным уровнем нефтеносных дорогостоящих игр, отражающих сложную среду, в которой Netease ориентируется на свои стратегические сдвиги.