Netease的漫威競爭對手已被證明是巨大的成功,在推出後僅三天內就積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了數百萬美元的收入。但是,彭博社的最新報告表明,遊戲的成功之旅幾乎被NetEase首席執行官和創始人William Ding最初不願利用有執照的知識產權(IP)脫軌。
根據該報告,丁一直通過削減工作,關閉工作室並退回海外投資來積極重組Netease。目的是創建一個更加集中的投資組合,以打擊最近的增長下降,並更好地與行業巨頭Tencent和Mihoyo競爭。在這些努力中,彭博社報導說,丁幾乎取消了漫威競爭對手,因為他猶豫要支付使用有執照的漫威角色的費用。據報導,他試圖說服藝術家改用原始設計。儘管試圖取消據稱耗資數百萬美元,但該遊戲最終還是發行了,此後取得了巨大的成功。
漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員證明了重組的NetEase繼續進行,該公司歸因於“組織原因”。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前對Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室進行了重大投資。該報告表明,丁的重點是每年可能產生數億美元的項目,儘管NetEase發言人向彭博社澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設置“任意毛毯號”。
彭博社的消息來源還強調了Netease的內部挑戰,稱丁是一個動蕩的領導者,他做出迅速的決定,經常改變主意,給員工工作遲到,最近任命了近期畢業於領導職務的畢業生。據報導,丁取消了這麼多項目,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase從遊戲投資中的撤退與遊戲行業(尤其是在西方市場)中更廣泛的不確定性相吻合。近年來,以廣泛的裁員,遊戲取消,錄音室的關閉以及幾種高調,昂貴的遊戲的表現不佳,這反映了NetEase在戰略轉變中導航的挑戰性環境。