El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que implica mantener su nueva propiedad intelectual en secreto, particularmente en medio de la frustración de los fanáticos por las remasterizaciones y los remakes. Descubra sus pensamientos y obtenga más información sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.
Mantener Intergaláctico: El profeta herejeEn secreto: una tarea difícil
Neil Druckmann, director ejecutivo de Naughty Dog, confesó la importante dificultad de mantener el secreto en torno a su nuevo título, Intergalactic: The Heretic Prophet, durante años. Reconoció el sentimiento de los fanáticos y señaló la creciente impaciencia con las remasterizaciones y remakes, especialmente en relación con The Last of Us, mientras anhela nuevas IP.
"Mantener este proyecto en secreto durante tanto tiempo fue un desafío increíble", dijo Druckmann a The New York Times. "Y ver a nuestros fans expresar su deseo de nuevos juegos e IP en las redes sociales ("¡Ya basta de remasterizaciones!") fue definitivamente algo de lo que éramos conscientes".
A pesar de estas preocupaciones, la revelación del juego resultó ser un éxito abrumador, obteniendo más de 2 millones de visitas en YouTube para su avance de lanzamiento.
Intergaláctico: El Profeta Hereje: La última aventura de Naughty Dog
Conocido por franquicias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, Naughty Dog se expande su portafolio con Intergaláctico: El Hereje Profeta. Inicialmente anunciado en 2022 como un próximo proyecto, el título fue registrado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y presentado formalmente en The Game Awards.
Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el misterioso planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe usar sus habilidades para sobrevivir y convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.
Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También enfatizó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira de 1988 y la serie de anime de los años 90 Cowboy Bebop.