Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la loro nuova IP, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per remaster e remake. Scopri i suoi pensieri e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet qui sotto.
Mantenere il segreto Intergalattico: Il Profeta Eretico: un compito difficile
Neil Druckmann, CEO di Naughty Dog, ha confessato la notevole difficoltà nel mantenere la segretezza attorno al loro nuovo titolo, Intergalactic: The Heretic Prophet, per anni. Ha riconosciuto il sentimento dei fan, notando la crescente impazienza nei confronti di remaster e remake, in particolare riguardanti The Last of Us, mentre desiderava ardentemente nuove IP.
"Tenere nascosto questo progetto per così tanto tempo è stato incredibilmente impegnativo", ha detto Druckmann al New York Times. "E vedere i nostri fan esprimere il loro desiderio di nuovi giochi e IP sui social media—'Basta con le rimasterizzazioni!'—era sicuramente qualcosa di cui eravamo consapevoli."
Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco si è rivelata un successo straordinario, raccogliendo oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube per il trailer di lancio.
Intergalattico: Il profeta eretico: l'ultima avventura di Naughty Dog
Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022 come progetto imminente, il titolo è stato registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato formalmente ai The Game Awards.
Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul misterioso pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti. Jordan deve usare le sue abilità per sopravvivere e diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.
Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira del 1988 e dalla serie anime degli anni '90 Cowboy Bebop.