O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revela os desafios de manter seu novo IP em segredo, especialmente em meio à frustração dos fãs com remasterizações e remakes. Descubra seus pensamentos e saiba mais sobre Intergaláctico: O Profeta Herege abaixo.
Manter Intergaláctico: O Profeta Herege Segredo: Uma Tarefa Difícil
Neil Druckmann, CEO da Naughty Dog, confessou a dificuldade significativa de manter o sigilo em torno de seu novo título, Intergalactic: The Heretic Prophet, durante anos. Ele reconheceu o sentimento dos fãs, observando a crescente impaciência com remasterizações e remakes, especialmente em relação a The Last of Us, enquanto ansiava por novos IPs.
"Manter esse projeto em segredo por tanto tempo foi incrivelmente desafiador", disse Druckmann ao The New York Times. "E ver nossos fãs expressarem seu desejo por novos jogos e IPs nas redes sociais - 'Chega de remasterizações!' - era definitivamente algo que estávamos cientes."
Apesar dessas preocupações, a revelação do jogo foi um sucesso esmagador, conquistando mais de 2 milhões de visualizações no YouTube para seu trailer de lançamento.
Intergaláctico: O Profeta Herege: A última aventura da Naughty Dog
Conhecida por franquias aclamadas como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, a Naughty Dog se expande seu portfólio com Intergalactic: The Heretic Profeta. Inicialmente apresentado em 2022 como um projeto futuro, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e apresentado formalmente no The Game Awards.
Ambientado em um ano alternativo de 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no misterioso planeta Sempiria – um lugar de onde ninguém jamais retornou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve usar suas habilidades para sobreviver e se tornar a primeira a escapar de Sempiria em mais de 600 anos.
Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, focando em uma religião fictícia e nas consequências da fé em diversas instituições. Ele também enfatizou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura da Naughty Dog, inspirando-se em Akira de 1988 e na série de anime dos anos 1990 Cowboy Bebop.