Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP baharu mereka, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembikinan semula dan pembuatan semula. Temui pemikirannya dan ketahui lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet di bawah.
Menyimpan Intergalactic: The Heretic Prophet Rahsia: Tugas Sukar
Neil Druckmann, Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, mengakui kesukaran yang ketara untuk mengekalkan kerahsiaan seputar gelaran baharu mereka, Intergalactic: The Heretic Prophet, selama bertahun-tahun. Dia mengakui sentimen peminat, menyatakan ketidaksabaran yang semakin meningkat dengan pembikinan semula dan pembuatan semula, terutamanya mengenai The Last of Us, sambil mendambakan IP baharu.
"Menyimpan projek ini secara tertutup untuk sekian lama adalah sangat mencabar," kata Druckmann kepada The New York Times. "Dan melihat peminat kami menyatakan keinginan mereka untuk permainan dan IP baharu di media sosial—'Cukup dengan pembikinan semula!'—sudah pasti sesuatu yang kami sedari."
Walaupun kebimbangan ini, pendedahan permainan ini terbukti sangat berjaya, memperoleh lebih 2 juta tontonan YouTube untuk treler pelancarannya.
Intergalactic: The Heretic Prophet: Pengembaraan Terbaru Anjing Nakal
Terkenal dengan francais terkenal seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, Naughty Dog mengembang portfolionya dengan Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya digoda pada 2022 sebagai projek akan datang, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan diumumkan secara rasmi di The Game Awards.
Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas yang canggih, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet misteri Sempiria—tempat yang tidak pernah dilawati oleh sesiapa pun selepas cuba membongkar rahsianya. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.
Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, memberi tumpuan kepada agama fiksyen dan akibat iman dalam pelbagai institusi. Dia juga menekankan kembalinya permainan kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira 1988 dan siri anime 1990-an Cowboy Bebop.