Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением их новой интеллектуальной собственности в тайне, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте его мысли и узнайте больше о Интергалактике: Еретический пророк ниже.
Сохранение Межгалактического: Пророк-еретик Секрет: сложная задача
Нил Дракманн, генеральный директор Naughty Dog, признал, что в течение многих лет сохранять секретность вокруг их новой игры Межгалактический: Еретик Пророк было очень сложно. Он признал настроения фанатов, отметив растущее нетерпение по поводу ремастеров и ремейков, особенно в отношении The Last of Us, и одновременно жаждет новых IP.
«Держать этот проект в секрете так долго было невероятно сложно», — сказал Дракманн The New York Times. «И видеть, как наши фанаты выражают свое желание новых игр и IP-адресов в социальных сетях — «Хватит ремастеров!» — мы определенно знали об этом».
Несмотря на эти опасения, презентация игры оказалась чрезвычайно успешной: ее стартовый трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.
Интергалактика: Еретик-пророк: Последнее приключение Naughty Dog
Известная такими известными франшизами, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, Naughty Dog расширяется. его портфолио с Intergalactic: The Heretic Prophet. Изначально анонсированный в 2022 году как предстоящий проект, в феврале 2024 года игра была зарегистрирована как товарный знак Sony Interactive Entertainment и официально представлена на The Game Awards.
Действуют в альтернативном 1986 году, где происходят продвинутые космические путешествия. Игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на загадочной планете Семпирия — месте, откуда никто так и не вернулся после попыток раскрыть ее секреты. Джордан должна использовать свои навыки, чтобы выжить и стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн охарактеризовал повествование как амбициозное, в котором основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из фильма Акира 1988 года и аниме-сериала 1990-х годов Ковбой Бибоп.