Dyrektor generalny Naughty Dog, Neil Druckmann, ujawnia wyzwania związane z utrzymaniem nowej własności intelektualnej w tajemnicy, szczególnie w obliczu frustracji fanów związanej z remasterami i remakemi. Poznaj jego myśli i dowiedz się więcej o Intergalaktyczny: Heretycki prorok poniżej.
Utrzymanie Międzygalaktyczny: Heretycki prorok Tajemnica: trudne zadanie
Neil Druckmann, dyrektor generalny Naughty Dog, przyznał, że przez lata utrzymywał w tajemnicy tajemnicę dotyczącą ich nowego tytułu, Intergalactic: The Heretic Prophet. Uwzględnił nastroje fanów, zauważając rosnące zniecierpliwienie remasterami i remake’ami, zwłaszcza dotyczącymi The Last of Us, przy jednoczesnej tęsknocie za nowymi IP.
„Utrzymywanie tego projektu w tajemnicy przez tak długi czas było niezwykle trudne” – powiedział Druckmann The New York Times. „A widok, jak nasi fani wyrażają swoje pragnienie nowych gier i adresów IP w mediach społecznościowych – «Dość remasterów!» – był zdecydowanie czymś, czego byliśmy świadomi.”
Pomimo tych obaw prezentacja gry okazała się niezwykle udana, a jej zwiastun premierowy zebrał ponad 2 miliony wyświetleń w YouTube.
Intergalaktyczny: Prorok Heretyk: Najnowsza przygoda Naughty Dog
Znane z uznanych serii, takich jak Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot i The Last of Us, Naughty Dog rozwija się swoje portfolio z Intergalactic: The Heretic Prorok. Tytuł zapowiadany początkowo w 2022 roku jako nadchodzący projekt, w lutym 2024 roku został zarejestrowany przez Sony Interactive Entertainment jako znak towarowy i oficjalnie zaprezentowany podczas The Game Awards.
Osadzona w alternatywnym roku 1986 z zaawansowanymi podróżami kosmicznymi, gracze wcielają się w Jordana A. Muna, łowcę nagród, który utknął na tajemniczej planecie Sempiria – miejscu, z którego nikt nigdy nie wrócił po próbie odkrycia jej tajemnic. Jordan musi wykorzystać swoje umiejętności, aby przetrwać i jako pierwsza od ponad 600 lat uciec z Sempirii.
Druckmann określił narrację jako ambitną, skupiającą się na fikcyjnej religii i konsekwencjach wiary w różne instytucje. Podkreślił także powrót gry do korzeni przygodowych gier akcji Naughty Dog, czerpiąc inspirację z Akiry z 1988 roku i serialu anime Cowboy Bebop z lat 90.