De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van hun nieuwe IP, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Ontdek zijn gedachten en leer hieronder meer over Intergalactic: The Heretic Prophet.
Het bewaren van Intergalactisch: de ketterse profeet Geheim: een moeilijke taak
Neil Druckmann, CEO van Naughty Dog, bekende dat het jarenlang moeilijk was geheimhouding te bewaren rond hun nieuwe titel, Intergalactic: The Heretic Prophet. Hij erkende het sentiment van de fans en merkte het groeiende ongeduld op met remasters en remakes, vooral met betrekking tot The Last of Us, terwijl hij verlangde naar nieuwe IP's.
"Dit project zo lang verborgen houden was een ongelooflijke uitdaging", vertelde Druckmann aan The New York Times. "En toen we onze fans op sociale media hun verlangen naar nieuwe games en IP's zagen uiten ('Genoeg met de remasters!'), wisten we dat zeker."
Ondanks deze zorgen bleek de onthulling van de game overweldigend succesvol, met meer dan 2 miljoen YouTube-views voor de lanceringstrailer.
Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog's nieuwste avontuur
Bekend om veelgeprezen franchises als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, breidt Naughty Dog uit zijn portfolio met Intergalactic: The Heretic Profeet. Aanvankelijk geplaagd in 2022 als een aankomend project, werd de titel in februari 2024 geregistreerd als handelsmerk door Sony Interactive Entertainment en formeel onthuld tijdens The Game Awards.
Gelegen in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart, nemen spelers de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de mysterieuze planeet Sempiria, een plek waar nog nooit iemand is teruggekeerd na een poging de geheimen ervan te ontrafelen. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en de eerste in meer dan 600 jaar te worden die uit Sempiria ontsnapt.
Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira uit 1988 en de anime-serie Cowboy Bebop uit de jaren negentig.