Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, révèle les défis liés au fait de garder leur nouvelle licence secrète, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux remasters et aux remakes. Découvrez ses réflexions et apprenez-en davantage sur Intergalactic : The Heretic Prophet ci-dessous.
Garder Intergalactique : Le Prophète hérétique Secret : Une tâche difficile
Neil Druckmann, PDG de Naughty Dog, a avoué la difficulté importante de maintenir le secret autour de leur nouveau titre, Intergalactic: The Heretic Prophet, pendant des années. Il a reconnu le sentiment des fans, notant l'impatience croissante à l'égard des remasters et des remakes, en particulier concernant The Last of Us, tout en aspirant à de nouvelles IP.
« Garder ce projet secret pendant si longtemps a été incroyablement difficile », a déclaré Druckmann au New York Times. "Et voir nos fans exprimer leur désir de nouveaux jeux et de nouvelles licences sur les réseaux sociaux - " Assez avec les remasters ! " - était certainement quelque chose dont nous étions conscients. "
Malgré ces inquiétudes, la révélation du jeu s'est avérée un énorme succès, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube pour sa bande-annonce de lancement.
Intergalactique : Le prophète hérétique : La dernière aventure de Naughty Dog
Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022 en tant que projet à venir, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.
Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur la mystérieuse planète Sempiria, un endroit d'où personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et devenir la première à échapper à Sempiria depuis plus de 600 ans.
Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira de 1988 et de la série animée des années 1990 Cowboy Bebop.