Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die es mit sich bringt, ihr neues geistiges Eigentum geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Gedanken und erfahren Sie unten mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.
Intergalactic: The Heretic Prophet geheim halten: Eine schwierige Aufgabe
Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, gestand, wie schwierig es sei, den neuen Titel „Intergalactic: The Heretic Prophet“ jahrelang geheim zu halten. Er erkannte die Stimmung der Fans an und bemerkte die wachsende Ungeduld gegenüber Remastern und Remakes, insbesondere in Bezug auf The Last of Us, während er sich gleichzeitig nach neuen IPs sehnte. „Dieses Projekt so lange geheim zu halten war eine unglaubliche Herausforderung“, sagte Druckmann gegenüber der New York Times. „Und zu sehen, wie unsere Fans ihren Wunsch nach neuen Spielen und IPs in den sozialen Medien zum Ausdruck bringen – ‚Genug mit den Remastern!‘ – war uns definitiv bewusst.“
Trotz dieser Bedenken erwies sich die Enthüllung des Spiels als überwältigend erfolgreich und verzeichnete über 2 Millionen YouTube-Aufrufe für den Launch-Trailer.
Intergalactic: The Heretic Prophet: Das neueste Abenteuer von Naughty Dog
Bekannt für gefeierte Franchises wie
Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Der Titel wurde ursprünglich im Jahr 2022 als bevorstehendes Projekt angekündigt, im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem mysteriösen Planeten Sempiria gestrandet ist – einem Ort, von dem niemand jemals zurückgekehrt ist, nachdem er versucht hat, seine Geheimnisse aufzudecken. Jordan muss ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben und als erste seit über 600 Jahren Sempiria zu entkommen.
Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich von
Akiraaus dem Jahr 1988 und der Anime-Serie Cowboy Bebop aus den 1990er Jahren inspirieren.