Ibinunyag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann ang mga hamon sa pagpapanatiling lihim ng kanilang bagong IP, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Tuklasin ang kanyang mga iniisip at matuto pa tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa ibaba.
Panatilihin Intergalactic: Ang Ereheng Propeta Lihim: Isang Mahirap na Gawain
Si Neil Druckmann, CEO ng Naughty Dog, ay inamin ang malaking kahirapan sa pagpapanatili ng lihim sa kanilang bagong titulo, Intergalactic: The Heretic Prophet, sa loob ng maraming taon. Kinilala niya ang damdamin ng mga tagahanga, binanggit ang lumalagong pagkainip sa mga remaster at remake, lalo na tungkol sa The Last of Us, habang nananabik sa mga bagong IP.
"Napakahirap na panatilihin ang proyektong ito sa ilalim ng mahabang panahon," sinabi ni Druckmann sa The New York Times. "At makita ang aming mga tagahanga na ipahayag ang kanilang pagnanais para sa mga bagong laro at IP sa social media—'Enough with the remasters!'—ay talagang isang bagay na alam namin."
Sa kabila ng mga alalahaning ito, napatunayang lubos na matagumpay ang paghahayag ng laro, na nakakuha ng mahigit 2 milyong view sa YouTube para sa trailer ng paglulunsad nito.
Intergalactic: The Heretic Prophet: Ang Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog
Kilala sa mga kinikilalang franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, Lumalawak ang Naughty Dog portfolio nito na may Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022 bilang isang paparating na proyekto, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at pormal na inihayag sa The Game Awards.
Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa misteryosong planetang Sempiria—isang lugar kung saan wala pang nakabalik pagkatapos subukang ibunyag ang mga sikreto nito. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan para mabuhay at maging unang nakatakas sa Sempiria sa mahigit 600 taon.
Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa 1988's Akira at sa 1990s anime series Cowboy Bebop.