Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored, falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor de medias Marc Laidlaw a través de una publicación de historias de Instagram, que se eliminó automáticamente. Laidlaw describió a Antonov como "brillante y original", enfatizando su capacidad para mejorar cualquier proyecto en el que trabajara.
La comunidad de juegos expresó su dolor y admiración por Antonov en las redes sociales. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, tuiteó sobre las importantes contribuciones de Antonov a Arkane Studios y el impacto personal que tuvo como amigo. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, destacando el humor y el ingenio de Antonov junto con sus logros profesionales. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje, reconociendo el talento de Antonov y la alegría que su trabajo trajo a los jugadores.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de comenzar su carrera en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que más tarde se convirtió en Gray Matter Studios. Ganó fama por su trabajo en la vida media de Valve, donde diseñó la icónica ciudad 17. El diseño de Antonov se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, así como elementos de Belgrado y San Petersburgo, con el objetivo de capturar la atmósfera del este y el norte de Europa.
Después de su tiempo en Valve, Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para Dishonored, cocreando el escenario del juego, Dunwall. Más allá de los videojuegos, fue coautor de películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, mencionando su transición del diseño de transporte y la publicidad a la industria de los videojuegos, a la que se unió relativamente temprano con su primer juego siendo Redneck Rampage.
La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2, donde discutió las inspiraciones y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.