Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored, ist im Alter von 52 Jahren verstorben. Die Nachricht wurde von der Halbwertsautorin Marc Laidlaw über einen Instagram-Geschichten-Post bestätigt, der automatisch gelöscht wurde. Laidlaw beschrieb Antonov als "brillant und originell" und betonte seine Fähigkeit, jedes Projekt zu verbessern, an dem er arbeitete.
Die Gaming -Community drückte ihre Trauer und Bewunderung für Antonov in den sozialen Medien aus. Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, twitterte über Antonovs bedeutende Beiträge zu Arkane Studios und den persönlichen Einfluss, den er als Freund hatte. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director der Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und hob Antonovs Humor und Witz neben seinen beruflichen Leistungen hervor. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, würdigte ebenfalls Tribut und erkannte Antonovs Talent und die Freude an, die seine Arbeit an die Spieler brachte.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment begann, die später die Studios von Grey Matter wurden. Er erlangte Ruhm für seine Arbeiten an Valve's Halb-Life 2, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Antonovs Design wurde von seiner Kindheitsstadt Sofia sowie von Elementen aus Belgrad und St. Petersburg inspiriert, um die Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Nach seiner Zeit bei Valve wechselte Antonov zu den Arkane Studios als Visual Design Director für Dishonored und Co-Creating der Kulisse des Spiels, Dunwall. Über Videospiele hinaus war er Mitautor an den Renaissance und den Wunderkindern animierten Filmen und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Daresiwe Entertainment.
In einem Reddit Ama vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und erwähnte seinen Übergang vom Transportdesign und seine Werbung in die Videospielbranche, die er relativ früh beigetreten war, wobei sein erstes Spiel Redneck Rampage war.
Antonovs jüngster Auftritt war im Dokumentarfilm von Valve für Half-Life 2, wo er über die Inspirationen und das visuelle Design seiner Arbeit am Projekt diskutierte.