Half-Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。このニュースは、Instagram Storiesの投稿を介して半減期の作家Marc Laidlawによって確認されました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだプロジェクトを強化する能力を強調しました。
ゲームコミュニティは、ソーシャルメディアでアントノフに対する悲しみと賞賛を表明しました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、AntonovのArkane Studiosへの多大な貢献と友人としての個人的な影響についてツイートしました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を繰り返し、アントノフのユーモアと機知を彼の専門的な業績と並べて強調しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも敬意を表し、アントノフの才能と彼の仕事が選手にもたらした喜びを認めました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲーム開発でキャリアを始める前にパリに移りました。彼はValveのHalf-Life 2での仕事で名声を得ました。そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフのデザインは、彼の幼年期のソフィアと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素に触発され、東部と北ヨーロッパの大気を捉えることを目指しています。
Valveでの彼の時間の後、AntonovはArkane Studiosに加わり、Dishonoredの視覚的なデザインディレクターとして、ゲームの設定であるDunwallを共同作成しました。ビデオゲームを超えて、彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働いていました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、輸送デザインと広告からビデオゲーム業界への移行に言及しました。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで行われ、プロジェクトでの仕事の背後にあるインスピレーションと視覚的なデザインについて議論しました。