Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische games zoals Half-Life 2 en Dishonored, is overleden op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door de helft-life-schrijver Marc Laidlaw via een Instagram-verhalenpost, die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en benadrukte zijn vermogen om elk project te verbeteren waaraan hij werkte.
De gaminggemeenschap uitte hun verdriet en bewondering voor Antonov op sociale media. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, tweette over de belangrijke bijdragen van Antonov aan Arkane Studios en de persoonlijke impact die hij als vriend had. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en benadrukte de humor en humor van Antonov naast zijn professionele prestaties. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, bracht ook hulde, erkende het talent van Antonov en de vreugde die zijn werk aan spelers bracht.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, dat later Gray Matter Studios werd. Hij kreeg bekendheid voor zijn werk aan Valve's Half-Life 2, waar hij de iconische stad 17 ontwierp 17. Het ontwerp van Antonov werd geïnspireerd door zijn jeugdstad Sofia, evenals elementen uit Belgrado en St. Petersburg, met als doel de sfeer van Oost- en Noord-Europa te veroveren.
Na zijn tijd bij Valve sloot Antonov zich aan bij Arkane Studios als de visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored, die de setting van de game, Dunwall, co-creëren. Naast videogames was hij co-auteur van animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte hij bij het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière en noemde hij zijn overgang van transportontwerp en advertentie naar de videogame -industrie, die hij relatief vroeg bij zijn eerste game was, Redneck Rampage.
Antonov's meest recente optreden was in de 20e verjaardag van Valve voor Half-Life 2, waar hij de inspiraties en het visuele ontwerp achter zijn werk aan het project besprak.