维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏(如《半衰期2》和《羞辱》)背后的富有远见的艺术总监,享年52岁。该消息已通过Instagram Stories帖子(Instagram Stories Post)确认了这一消息,该帖子自动删除了。莱德劳(Laidlaw)将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌和原始”,强调了他增强他从事的任何项目的能力。
游戏社区在社交媒体上表达了对安东诺夫的悲伤和钦佩。 Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios的现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio在推特上发布了有关Antonov对Arkane Studios的重要贡献以及他作为朋友的个人影响。 Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith回应了这些情绪,强调了Antonov的幽默和机智,并与他的专业成就一起。前贝塞斯达(Bethesda)营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)也向安东尼诺夫(Antonov)的才华以及他的工作带给球员的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment的视频游戏开发职业生涯开始,后来成为Gray Matter Studios。他在Valve的《半条命2》(Half Life 2)上的工作中获得了名声,在那里他设计了标志性的城市17。安东诺夫(Antonov)的设计受到他童年的索非亚(Sofia)以及贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素的启发,旨在捕捉东欧和北欧的氛围。
在Valve期间,Antonov加入了Arkane Studios,担任耻辱的视觉设计总监,共同创建了游戏的环境Dunwall。除了视频游戏之外,他还共同撰写了动画电影文艺复兴时期和神童,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,提到了他从运输设计和广告过渡到视频游戏行业,他相对较早地加入了他的第一个游戏是Redneck Rampage。
安东诺夫(Antonov)最近的露面是在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20周年纪录片中,在那里他讨论了该项目作品背后的灵感和视觉设计。