Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนครึ่งชีวิตผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram ซึ่งถูกลบโดยอัตโนมัติ Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" เน้นความสามารถของเขาในการปรับปรุงโครงการใด ๆ ที่เขาทำงาน
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชม Antonov ในโซเชียลมีเดีย Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ทวีตเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Antonov ต่อ Arkane Studios และผลกระทบส่วนตัวที่เขามีในฐานะเพื่อน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เน้นอารมณ์ขันและความเฉลียวฉลาดของ Antonov ควบคู่ไปกับความสำเร็จระดับมืออาชีพของเขา Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้จ่ายส่วยยอมรับความสามารถของ Antonov และความสุขที่งานของเขานำมาให้ผู้เล่น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็น Grey Matter Studios เขาได้รับชื่อเสียงในการทำงานของเขาใน Half-Life 2 ของ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. การออกแบบของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมถึงองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก
หลังจากเวลาของเขาที่ Valve, Antonov เข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างการตั้งค่าของเกม Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วเขายังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูนเรเนซองส์และอัจฉริยะและทำงานที่ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปยังอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งเขาเข้าร่วมค่อนข้างเร็ว
การปรากฏตัวล่าสุดของ Antonov เป็นสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ