Виктор Антонов, директор Visionary Art за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored, скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены автором полураспада Марка Лейдлоу через Instagram Stories Post, который был автоматически удален. Лейдлоу назвал Антонов «блестящим и оригинальным», подчеркивая свою способность улучшать любой проект, над которым он работал.
Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение Антоном в социальных сетях. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере о значительном вкладе Антонова в Arkane Studios и личное влияние, которое он оказал в качестве друга. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, подчеркивая юмор и остроумие Антонова наряду с его профессиональными достижениями. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения, признавая талант Антонова и радость, которую его работа принесла игрокам.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в разработке видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Он получил известность за свою работу над полураспадами Valve's Half-Life 2, где он разработал культовый город 17. Дизайн Антонова был вдохновлен его детства Софии, а также элементы из Белграда и Санкт-Петербурга, стремясь захватить атмосферу Восточной и Северной Европы.
После того, как он работал в Valve, Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored, совместно создавая обстановку игры Dunwall. Помимо видеоигр, он стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, упомянув его переход от дизайна транспорта и рекламы в индустрии видеоигр, к которой он присоединился относительно рано, и его первая игра стала Redneck Rampage.
Самое последнее появление Антонова была в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2, где он обсудил вдохновение и визуальный дизайн, стоящие за своей работой над проектом.