Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một bài viết trên Instagram Stories, đã bị xóa tự động. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nhấn mạnh khả năng nâng cao bất kỳ dự án nào anh ta làm việc.
Cộng đồng chơi game bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ của họ đối với Antonov trên phương tiện truyền thông xã hội. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã tweet về những đóng góp quan trọng của Antonov cho Arkane Studios và tác động cá nhân mà anh ta có khi bạn bè. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, làm nổi bật sự hài hước của Antonov và sự dí dỏm cùng với những thành tựu chuyên nghiệp của ông. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh, thừa nhận tài năng của Antonov và niềm vui mà công việc của anh mang đến cho người chơi.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Anh ấy đã nổi tiếng vì công việc của mình trên Half-Life 2, nơi anh ấy đã thiết kế City 17 mang tính biểu tượng. Thiết kế của Antonov được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của anh ấy, cũng như các yếu tố từ Belgrade và St.
Sau thời gian ở Valve, Antonov gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored, đồng sáng tạo bối cảnh của trò chơi, Dunwall. Ngoài các trò chơi video, anh đồng tác giả các bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, đề cập đến quá trình chuyển đổi từ thiết kế và quảng cáo vận chuyển sang ngành công nghiệp trò chơi video, mà anh tham gia khá sớm với trò chơi đầu tiên của mình là Redneck Rampage.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của mình trong dự án.