Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored, est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain de demi-vie Marc Laidlaw via un poste Instagram Stories, qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a décrit Antonov comme "brillant et original", soulignant sa capacité à améliorer tout projet sur lequel il a travaillé.
La communauté des jeux a exprimé son chagrin et leur admiration pour Antonov sur les réseaux sociaux. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté sur les contributions importantes d'Antonov aux studios Arkane et l'impact personnel qu'il avait en tant qu'ami. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, mettant en évidence l'humour et l'esprit d'Antonov aux côtés de ses réalisations professionnelles. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage, reconnaissant le talent d'Antonov et la joie que son travail a apporté aux joueurs.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de commencer sa carrière dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Il a acquis une renommée pour son travail sur la demi-vie 2 de Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. La conception d'Antonov a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du nord.
Après son séjour à Valve, Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored, co-créant le décor du jeu, Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, il a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, mentionnant sa transition de la conception des transports et de la publicité à l'industrie du jeu vidéo, qu'il a rejoint relativement tôt, son premier jeu étant Redneck Rampage.
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2, où il a discuté des inspirations et du design visuel derrière son travail sur le projet.