Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, podkreślając jego zdolność do poprawy każdego projektu, nad którym pracował.
Społeczność gier wyraziła swój żal i podziw dla Antonowa w mediach społecznościowych. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze o znaczącym wkładie Antonowa w Arkane Studios i osobistym wpływie, jaki miał jako przyjaciel. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, podkreślając humor Antonova i wiz obok jego osiągnięć zawodowych. Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również złożył hołd, uznając talent Antonova i radość, jaką jego praca wniesiona do graczy.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Zyskał sławę za swoją pracę nad półtrwaniem Valve 2, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Projekt Antonova został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, a także elementami z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie atmosfery wschodniej i północnej Europy.
Po swoim pobycie w Valve Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored, współtworząc scenerię gry, Dunwall. Oprócz gier wideo współautor filmów animowanych Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, wspominając o przejściu z projektowania i reklamy transportu do branży gier wideo, z którą przyłączył się stosunkowo wcześnie, a jego pierwsza gra była Redneck Rampage.
Ostatni występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve na Half-Life 2, w którym omawiał inspiracje i projekt wizualny jego pracy nad projektem.