Viktor Antonov, diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored, faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas pelo escritor de meia-vida Marc Laidlaw por meio de um post do Instagram Stories, que foi excluído automaticamente. Laidlaw descreveu Antonov como "brilhante e original", enfatizando sua capacidade de aprimorar qualquer projeto em que ele trabalhasse.
A comunidade de jogos expressou sua tristeza e admiração por Antonov nas mídias sociais. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, twittou sobre as contribuições significativas de Antonov para os estúdios de Arkane e o impacto pessoal que ele teve como amigo. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, destacando o humor e a inteligência de Antonov ao lado de suas realizações profissionais. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também prestou homenagem, reconhecendo o talento de Antonov e a alegria que seu trabalho trouxe aos jogadores.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de iniciar sua carreira no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Ele ganhou fama por seu trabalho na meia-vida da Valve, onde projetou a cidade icônica 17. O design de Antonov foi inspirado por sua cidade de infância em Sofia, bem como por elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera do leste e do norte da Europa.
Após seu tempo na Valve, Antonov ingressou no Arkane Studios como diretor de design visual de desonrado, co-criando o cenário do jogo, Dunwall. Além dos videogames, ele é co-autor de filmes de animação Renaissance e os Prodígios e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou informações sobre seu início de carreira, mencionando sua transição do design e anúncio de transporte para a indústria de videogames, que ele se juntou relativamente cedo, com seu primeiro jogo sendo Redneck Rampage.
A aparição mais recente de Antonov foi no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2, onde ele discutiu as inspirações e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.