Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored, è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore di emivita Marc Laidlaw tramite un post di Instagram Stories, che è stato automaticamente eliminato. Laidlaw ha descritto Antonov come "brillante e originale", sottolineando la sua capacità di migliorare qualsiasi progetto su cui ha lavorato.
La comunità dei giochi ha espresso il loro dolore e ammirazione per Antonov sui social media. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha twittato sui contributi significativi di Antonov agli Arkane Studios e sull'impatto personale che ha avuto come amico. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, mettendo in evidenza l'umorismo e l'arguzia di Antonov insieme ai suoi risultati professionali. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio, riconoscendo il talento di Antonov e la gioia che il suo lavoro ha portato ai giocatori.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito è diventato Grey Matter Studios. Ha guadagnato fama per il suo lavoro sulla Half-Life 2 di Valve, dove ha progettato l'iconica città 17. Il design di Antonov è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, nonché elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera dell'Europa orientale e del nord.
Dopo il suo periodo a Valve, Antonov si è unito ad Arkane Studios come direttore del design per il disonorato, co-creazione dell'ambientazione del gioco, Dunwall. Oltre ai videogiochi, ha scritto i film d'animazione Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, menzionando la sua transizione dal design dei trasporti e nella pubblicità all'industria dei videogiochi, che si è unito relativamente presto con il suo primo gioco è stato Redneck Rampage.
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2, dove ha discusso delle ispirazioni e del design visivo dietro il suo lavoro sul progetto.