Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3 influyeron significativamente en el juego de Wilds.
La sugerencia de Yoshi-P, realizada durante el evento Crossover FFXIV, para mostrar los nombres de ataques en la pantalla en tiempo real, inspiró directamente un cambio clave de HUD en las salvajes. Esto fue presagiado en la colaboración mundial con la gigante pelea, donde los ataques del jefe se exhibieron de manera similar. El emote "Jump", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, demostró aún más este concepto con el texto en pantalla "\ [Hunter ]realiza salto".
La recepción abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3, que presentaba a un protagonista que habla con opciones de diálogo, provocó la inclusión de características similares en las salvajes. La colaboración de Witcher 3 sirvió como una prueba exitosa, demostrando el entusiasmo de los jugadores por una experiencia más impulsada por la narración con un protagonista con voz.
La directora de Wilds, Yuya Tokuda, citó explícitamente la colaboración de Witcher 3 como inspiración para el sistema de diálogo mejorado del juego y la inclusión de un protagonista que habla. Esto contrasta fuertemente con los títulos anteriores de Monster Hunter, donde el cazador permaneció en silencio.
La previsión de Tokuda, incluso antes del desarrollo activo de Wilds, destaca el enfoque proactivo de Capcom para incorporar la retroalimentación de los jugadores y las ideas innovadoras en la franquicia Monster Hunter. El éxito de estas colaboraciones finalmente dio forma a la experiencia que los jugadores disfrutan en Monster Hunter Wilds. Para una mirada más profunda a Monster Hunter Wilds, consulte la cobertura exclusiva de IGN First, incluidas las vistas previas y entrevistas de juego.