Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere das Feedback des Final Fantasy XIV-Regisseurs Naoki Yoshida (Yoshi-P) und der positiven Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover beeinflusste das Gameplay von Wilds signifikant.
Der Vorschlag von Yoshi-P, der während des FFXIV-Crossover-Ereignisses gemacht wurde, um Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzuzeigen, inspirierte direkt eine wichtige HUD-Änderung in Wilds. Dies wurde in der Welt zusammenarbeiten, die mit dem Gigantenkampf zusammenarbeiten, wo die Angriffe des Chefs ähnlich angezeigt wurden. Der "Sprung" -Emote, der nach dem Besiegten von Geiger entsperrt wurde, zeigte dieses Konzept weiter mit dem auf dem Bildschirm "\ [Hunter ]durchführenden Sprung."
Der überwältigend positive Empfang gegen den Witcher 3 Crossover, der einen sprechenden Protagonisten mit Dialogentscheidungen enthielt, führte zur Aufnahme ähnlicher Merkmale in Wilds. Die Kollaboration von Witcher 3 diente als erfolgreicher Test und demonstrierte die Begeisterung der Spieler für ein erzählerisches Erlebnis mit einem stimmenden Protagonisten.
Wilds -Regisseur Yuya Tokuda zitierte die Witcher 3 -Zusammenarbeit ausdrücklich als Inspiration für das verbesserte Dialogsystem des Spiels und die Aufnahme eines sprechenden Protagonisten. Dies steht im scharfen Kontrast zu früheren Monster -Hunter -Titeln, bei denen der Jäger still blieb.
Tokudas Voraussicht, noch vor der aktiven Entwicklung von Wilds, zeigt Capcoms proaktiver Ansatz zur Einbeziehung von Spielern und innovativen Ideen in das Monster Hunter -Franchise. Der Erfolg dieser Kooperationen hat letztendlich die Erfahrung geprägt, die Spieler in Monster Hunter Wilds genießen. Eine ausführlichere Übersicht über Monster Hunter Wilds finden Sie in der exklusiven Berichterstattung von IGN First, einschließlich Voransichten und Interviews, die Gameplay-Vorschau.