मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: सहयोग में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई संवर्द्धन और नई सुविधाएँ हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर: वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा (योशी-पी) और विचर 3 क्रॉसओवर के सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया से फीडबैक ने विल्ड्स गेमप्ले को काफी प्रभावित किया।
FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान किए गए Yoshi-P का सुझाव, वास्तविक समय में ऑन-स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करने के लिए, सीधे Wilds में एक प्रमुख HUD परिवर्तन को प्रेरित करता है। यह दुनिया में बीहमोथ लड़ाई के साथ सहयोग किया गया था, जहां बॉस के हमलों को इसी तरह प्रदर्शित किया गया था। "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, आगे ऑन-स्क्रीन पाठ के साथ इस अवधारणा का प्रदर्शन किया "\ [हंटर ]कूदता है।"
द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक स्वागत, जिसमें संवाद विकल्पों के साथ एक बोलने वाले नायक को चित्रित किया गया था, ने वाइल्ड्स में इसी तरह की विशेषताओं को शामिल करने के लिए प्रेरित किया। विचर 3 सहयोग ने एक सफल परीक्षण के रूप में कार्य किया, एक आवाज वाले नायक के साथ अधिक कथा-चालित अनुभव के लिए खिलाड़ी के उत्साह का प्रदर्शन किया।
विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा ने स्पष्ट रूप से विचर 3 सहयोग को खेल के बढ़ाया संवाद प्रणाली और एक बोलने वाले नायक को शामिल करने के लिए प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया। यह पिछले राक्षस शिकारी शीर्षक के साथ तेजी से विपरीत है, जहां शिकारी चुप रहा।
टोकुडा की दूरदर्शिता, विल्स के सक्रिय विकास से पहले भी, मॉन्स्टर हंटर फ्रैंचाइज़ी में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और अभिनव विचारों को शामिल करने के लिए कैपकॉम के सक्रिय दृष्टिकोण पर प्रकाश डालती है। इन सहयोगों की सफलता ने अंततः अनुभव खिलाड़ियों को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आनंद लिया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर अधिक गहराई से देखने के लिए, गेमप्ले पूर्वावलोकन और साक्षात्कार सहित IGN First के अनन्य कवरेज की जाँच करें।