Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, phản hồi từ Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực với trò chơi crossover Witcher 3 ảnh hưởng đáng kể đến Wilds.
Đề xuất của Yoshi-P, được thực hiện trong sự kiện crossover FFXIV, để hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực, đã truyền cảm hứng trực tiếp cho một sự thay đổi HUD quan trọng trong Wilds. Điều này đã được báo trước trong sự hợp tác thế giới với cuộc chiến Behemoth, nơi các cuộc tấn công của ông chủ được hiển thị tương tự. Emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, tiếp tục chứng minh khái niệm này bằng văn bản trên màn hình "\ [Hunter ]thực hiện nhảy."
Sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho crossover Witcher 3, trong đó có một nhân vật chính nói với các lựa chọn đối thoại, đã thúc đẩy việc đưa các tính năng tương tự vào Wilds. Sự hợp tác của Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra thành công, thể hiện sự nhiệt tình của người chơi cho trải nghiệm kể chuyện hơn với một nhân vật chính.
Giám đốc Wilds Yuya Tokuda đã trích dẫn rõ ràng sự hợp tác của Witcher 3 là nguồn cảm hứng cho hệ thống đối thoại nâng cao của trò chơi và bao gồm một nhân vật chính nói. Điều này tương phản mạnh mẽ với các tựa game Monster Hunter trước đây, nơi Hunter vẫn im lặng.
Tệp của Tokuda, ngay cả trước khi phát triển tích cực của Wilds, nêu bật cách tiếp cận chủ động của Capcom để kết hợp phản hồi của người chơi và các ý tưởng sáng tạo vào nhượng quyền thương mại Monster Hunter. Thành công của những sự hợp tác này cuối cùng đã định hình những người chơi trải nghiệm tận hưởng trong Monster Hunter Wilds. Để có cái nhìn sâu sắc hơn về Monster Hunter Wilds, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn trò chơi.