Trang chủ Tin tức Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First

Tác giả : Samuel Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, phản hồi từ Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) và phản ứng của người chơi tích cực với trò chơi crossover Witcher 3 ảnh hưởng đáng kể đến Wilds.

Đề xuất của Yoshi-P, được thực hiện trong sự kiện crossover FFXIV, để hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực, đã truyền cảm hứng trực tiếp cho một sự thay đổi HUD quan trọng trong Wilds. Điều này đã được báo trước trong sự hợp tác thế giới với cuộc chiến Behemoth, nơi các cuộc tấn công của ông chủ được hiển thị tương tự. Emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, tiếp tục chứng minh khái niệm này bằng văn bản trên màn hình "\ [Hunter ]thực hiện nhảy."

Sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho crossover Witcher 3, trong đó có một nhân vật chính nói với các lựa chọn đối thoại, đã thúc đẩy việc đưa các tính năng tương tự vào Wilds. Sự hợp tác của Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra thành công, thể hiện sự nhiệt tình của người chơi cho trải nghiệm kể chuyện hơn với một nhân vật chính.

bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, từ sự hợp tác của FFXIV trong Monster Hunter World. Phép lịch sự Capcom.

Giám đốc Wilds Yuya Tokuda đã trích dẫn rõ ràng sự hợp tác của Witcher 3 là nguồn cảm hứng cho hệ thống đối thoại nâng cao của trò chơi và bao gồm một nhân vật chính nói. Điều này tương phản mạnh mẽ với các tựa game Monster Hunter trước đây, nơi Hunter vẫn im lặng.

Monster Hunter Hunter Wilds có thể tùy chỉnh nhân vật tham gia vào cuộc đối thoại với Alma, một NPC.

Tệp của Tokuda, ngay cả trước khi phát triển tích cực của Wilds, nêu bật cách tiếp cận chủ động của Capcom để kết hợp phản hồi của người chơi và các ý tưởng sáng tạo vào nhượng quyền thương mại Monster Hunter. Thành công của những sự hợp tác này cuối cùng đã định hình những người chơi trải nghiệm tận hưởng trong Monster Hunter Wilds. Để có cái nhìn sâu sắc hơn về Monster Hunter Wilds, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn trò chơi.

Bài viết mới nhất
  • Monster Hunter Wilds: Vũ khí mới bắt đầu

    ​ Chọn vũ khí khởi đầu tốt nhất trong * Monster Hunter Rise: Sunbreak * có thể cảm thấy quá sức. Mặc dù trò chơi cung cấp một bài kiểm tra hữu ích, vũ khí được đề xuất có thể không lý tưởng cho mọi thợ săn mới. Ngay cả khi được cải thiện trên tàu, * Sunbreak * không giải thích đầy đủ về cơ học vũ khí trả trước. Hướng dẫn này đơn giản

    by Sadie Mar 14,2025

  • GRAMMY WIN cho nhạc phim trò chơi video: Nhà soạn nhạc phù thủy được vinh danh

    ​ Wizardry: Chứng minh căn cứ của Overlord Mad đã đạt được chiến thắng hoành tráng, giành giải Grammy cho nhạc phim xuất sắc nhất cho các trò chơi video và các phương tiện truyền thông tương tác khác. Nhà soạn nhạc Winifred Phillips, trong bài phát biểu chấp nhận của cô, đã bày tỏ lòng biết ơn chân thành đối với nhà phát triển Eclipse và A A

    by Max Mar 14,2025