Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) i pozytywnej reakcji gracza na crossover Witcher 3 znacząco wpłynęły na rozgrywkę Wildsa.
Sugestia Yoshi-P, złożona podczas wydarzenia Crossover FFXIV, aby wyświetlać nazwy ataku na ekranie w czasie rzeczywistym, bezpośrednio zainspirowała kluczową zmianę HUD w dziczych. Zostało to zapowiedziane we współpracy światowej z walką Behemoth, w której ataki szefa były podobnie pokazane. Emotka „skok”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo zademonstrowała tę koncepcję z tekstem na ekranie „[Hunter ]wykonuje skok”.
Przeważnie pozytywne przyjęcie dla crossoveru Witcher 3, w którym występował przeciwny bohater z wyborem dialogu, spowodowało włączenie podobnych cech w dziczy. Współpraca Witcher 3 służyła jako udany test, wykazując entuzjazm gracza dla bardziej narracyjnego doświadczenia z głosem.
Dyrektor Wilds, Yuya Tokuda, wyraźnie wymienił współpracę Witcher 3 jako inspirację dla ulepszonego systemu dialogu i włączenia bojownika. Kontrastuje to ostro z poprzednimi tytułami Monster Hunter, w których łowca milczał.
Monster Hunter Wilds 'konfigurowalny charakter angażujący się w dialog z Alma, NPC.
Ryzyka Tokuda, nawet przed aktywnym rozwojem Wildsa, podkreśla proaktywne podejście Capcom do włączenia informacji zwrotnych od graczy i innowacyjnych pomysłów do serii Monster Hunter. Sukces tych współpracy ostatecznie ukształtował doświadczenie, które gracze cieszą się w Monster Hunter Wilds. Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na Monster Hunter Wilds, sprawdź ekskluzywną relację IGN First, w tym podgląd rozgrywki i wywiady.