Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Samuel Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les commentaires du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont considérablement influencé le gameplay de Wilds.

La suggestion de Yoshi-P, faite lors de l'événement de croisement FFXIV, pour afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, a directement inspiré un changement de HUD clé dans Wilds. Cela a été préfiguré dans la collaboration mondiale avec le combat du géant, où les attaques du patron ont été affichées de la même manière. L'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, a en outre démontré ce concept avec le texte à l'écran "\ [Hunter ]effectue le saut."

La réception extrêmement positive du crossover Witcher 3, qui présentait un protagoniste parlante avec des choix de dialogue, a incité l'inclusion de caractéristiques similaires dans Wilds. La collaboration Witcher 3 a servi de test réussi, démontrant l'enthousiasme des joueurs pour une expérience plus narrative avec un protagoniste exprimé.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur de Wilds, Yuya Tokuda, a explicitement cité la collaboration Witcher 3 comme inspiration pour le système de dialogue amélioré du jeu et l'inclusion d'un protagoniste parlant. Cela contraste fortement avec les titres de chasseurs de monstres précédents, où le chasseur est resté silencieux.

Monster Hunter Wilds Shustom 'Le personnage engageant dans le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance de Tokuda, même avant le développement actif de Wilds, met en évidence l'approche proactive de Capcom pour incorporer la rétroaction des joueurs et des idées innovantes dans la franchise Monster Hunter. Le succès de ces collaborations a finalement façonné l'expérience que les joueurs apprécient dans Monster Hunter Wilds. Pour un aperçu plus approfondi de Monster Hunter Wilds, consultez la couverture exclusive d'IGN First, y compris les aperçus de gameplay et les interviews.

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