Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter: World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ
ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ทำในช่วงเหตุการณ์ FFXIV Crossover เพื่อแสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์เป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลง HUD ที่สำคัญโดยตรงใน Wilds นี่คือการคาดการณ์ล่วงหน้าในการทำงานร่วมกันของโลกกับการต่อสู้ behemoth ซึ่งการโจมตีของเจ้านายก็แสดงในทำนองเดียวกัน "กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth แสดงแนวคิดนี้เพิ่มเติมด้วยข้อความบนหน้าจอ "\ [Hunter ]ทำการกระโดด"
การต้อนรับที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งเป็นตัวละครเอกที่พูดด้วยตัวเลือกการสนทนาทำให้เกิดการรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันใน Wilds การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์ที่ได้รับการเล่าเรื่องด้วยตัวเอกที่เปล่งออกมา
ผู้กำกับ Wilds Yuya Tokuda อ้างถึงการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 อย่างชัดเจนว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับระบบบทสนทนาที่ปรับปรุงแล้วของเกมและการรวมตัวเอกที่พูด สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้ซึ่งนักล่ายังคงนิ่งเงียบ
การมองการณ์ไกลของ Tokuda แม้กระทั่งก่อนการพัฒนาที่ใช้งานของ Wilds เน้นวิธีการเชิงรุกของ Capcom ในการผสมผสานความคิดเห็นของผู้เล่นและแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับแฟรนไชส์ Monster Hunter ความสำเร็จของการทำงานร่วมกันเหล่านี้ในที่สุดก็สร้างประสบการณ์ที่ผู้เล่นได้เพลิดเพลินใน Monster Hunter Wilds หากต้องการดูในเชิงลึกมากขึ้นที่ Monster Hunter Wilds ลองดูความครอบคลุมพิเศษของ IGN First รวมถึงการเล่นเกมและการสัมภาษณ์