ニュース 世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

著者 : Samuel Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産

Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(ヨッシー-P)からのフィードバックとウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドのゲームプレイに大きな影響を与えました。

Yoshi-Pの提案は、FFXIVクロスオーバーイベント中に行われ、画面上の攻撃名をリアルタイムで表示し、ワイルドの重要なHUDの変化を直接インスピレーションを与えました。これは、ボスの攻撃が同様に表示された巨人の戦いとの世界のコラボレーションで予想されていました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、この概念を画面上のテキストでさらに実証しました。

The Witcher 3 Crossoverへの圧倒的に前向きなレセプションは、対話の選択をした話す主人公を特徴としており、ワイルドに同様の特徴を含めることを促しました。 Witcher 3のコラボレーションは、成功したテストとして機能し、声の主人公とのより物語主導の体験に対するプレイヤーの熱意を示しました。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect、Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションから。礼儀カプコン。

ワイルズディレクターのYuya Tokudaは、ゲームの強化されたダイアログシステムのインスピレーションと話す主人公のインスピレーションとして、Witcher 3のコラボレーションを明示的に引用しました。これは、ハンターが沈黙したままであった以前のモンスターハンターのタイトルとはっきりと対照的です。

Monster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なキャラクターAlmaとの対話に従事するNPC。

Tokudaの先見性は、Wildsのアクティブな開発の前でさえ、Capcomの積極的なアプローチを強調しています。これらのコラボレーションの成功は、最終的にプレイヤーがモンスターハンターワイルドで楽しんでいる体験を形作りました。 Monster Hunter Wildsをより詳細に見るには、ゲームプレイのプレビューやインタビューなど、IGN Firstの独占報道をご覧ください。

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