Monster Hunter Wilds: Legacy Dipalsukan dengan Kerjasama
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak peningkatan dan ciri -ciri baru, tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover terdahulu di Monster Hunter: World. Khususnya, maklum balas daripada pengarah Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) dan tindak balas pemain positif kepada crossover Witcher 3 dengan ketara mempengaruhi permainan Wilds.
Cadangan Yoshi-P, yang dibuat semasa acara crossover FFXIV, untuk memaparkan nama serangan di skrin secara real-time, secara langsung mengilhami perubahan HUD utama di liar. Ini digambarkan dalam kerjasama dunia dengan perjuangan raksasa, di mana serangan bos juga dipaparkan. Emote "melompat", dibuka selepas mengalahkan Behemoth, menunjukkan lagi konsep ini dengan teks di skrin "\ [Hunter ]melakukan lompat."
Penerimaan yang sangat positif kepada Crossover Witcher 3, yang menampilkan protagonis bercakap dengan pilihan dialog, mendorong kemasukan ciri -ciri serupa di liar. Kerjasama Witcher 3 berkhidmat sebagai ujian yang berjaya, menunjukkan semangat pemain untuk pengalaman yang lebih didorong oleh naratif dengan protagonis yang disuarakan.
Pengarah Wilds Yuya Tokuda secara eksplisit memetik kerjasama Witcher 3 sebagai inspirasi untuk sistem dialog yang dipertingkatkan permainan dan kemasukan protagonis bercakap. Ini berbeza dengan tajuk pemburu raksasa sebelumnya, di mana pemburu tetap diam.
watak Monster Hunter Wilds 'yang disesuaikan yang terlibat dalam dialog dengan Alma, NPC.
Penglihatan Tokuda, walaupun sebelum pembangunan aktif Wilds, menyoroti pendekatan proaktif Capcom untuk menggabungkan maklum balas pemain dan idea -idea inovatif ke dalam francais Monster Hunter. Kejayaan kerjasama ini akhirnya membentuk pemain pengalaman yang dinikmati di Monster Hunter Wilds. Untuk melihat lebih mendalam di Monster Hunter Wilds, lihat liputan eksklusif IGN First, termasuk pratonton permainan dan wawancara.