Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World. In het bijzonder beïnvloedde feedback van Final Fantasy XIV-regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover de gameplay van Wilds aanzienlijk beïnvloed.
De suggestie van Yoshi-P, gemaakt tijdens het FFXIV-crossover-evenement, om aanvalsnamen op het scherm in realtime weer te geven, inspireerde direct een belangrijke HUD-verandering in wildernis. Dit werd voorafschaduwd in de World -samenwerking met het kolosgevecht, waar de aanvallen van de baas op dezelfde manier werden getoond. De emote "spring", ontgrendeld na het verslaan van kolos, demonstreerde dit concept verder met de tekst op het scherm "\ [Hunter ]voert sprong uit."
De overweldigend positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover, met een sprekende hoofdrolspeler met dialoogkeuzes, leidde tot de opname van soortgelijke kenmerken in wildernis. De samenwerking van Witcher 3 diende als een succesvolle test, die het enthousiasme van spelers aantoonde voor een meer verhalend gedreven ervaring met een stempotonist.
Wilds -regisseur Yuya Tokuda noemde de Witcher 3 -samenwerking expliciet als inspiratie voor het verbeterde dialoogsysteem van de game en de opname van een sprekende protagonist. Dit contrasteert scherp met eerdere Monster Hunter -titels, waar de jager zwijgen.
Tokuda's vooruitziende blik, zelfs vóór de actieve ontwikkeling van Wilds, benadrukt de proactieve benadering van Capcom om feedback van spelers en innovatieve ideeën in de Monster Hunter -franchise op te nemen. Het succes van deze samenwerkingen vormde uiteindelijk de ervaring die spelers genieten in Monster Hunter Wilds. Bekijk de exclusieve dekking van IGN First, inclusief gameplay-previews en interviews voor een meer diepgaande kijk op Monster Hunter Wilds.