Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными усовершенствованиями и новыми особенностями, но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, отзывы директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида (Йоши-P) и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 значительно повлияли на игровой процесс Wilds.
Предложение Yoshi-P, сделанное во время перекрестного события FFXIV, отображать имена атаки на экране в режиме реального времени, непосредственно вдохновило на ключевое изменение в дикой природе. Это было предзнаменовано в мировом сотрудничестве с боем Бегемота, где атаки босса были также показаны. «Прыжок», разблокированный после победы над Бегемотом, дополнительно продемонстрировал эту концепцию с помощью текста на экране «\ [Hunter ]выполняет прыжок».
В подавляющем большинстве положительных приемов к кроссоверу Witcher 3, в котором участвовал главный герой с выбором диалога, вызвал включение аналогичных особенностей в дикие. Сотрудничество Witcher 3 послужило успешным испытанием, демонстрируя энтузиазм игроков для более ориентированного на повествование с озвученным главным героем.
Директор Wilds Юя Токуда явно назвал сотрудничество Witcher 3 в качестве вдохновения для расширенной системы диалога игры и включения говорящего героя. Это резко контрастирует с предыдущими названиями Monster Hunter, где охотник молчал.
Предвидение Токуды, даже до активного развития Wilds, подчеркивает упреждающий подход Capcom к включению обратной связи игроков и инновационных идей в франшизу Monster Hunter. Успех этого сотрудничества в конечном итоге сформировал опыт работы игроков в Monster Hunter Wilds. Для более глубокого взгляда на Wilds Monster Hunter Wilds, ознакомьтесь с эксклюзивным освещением IGN First, включая предварительные просмотра игрового процесса и интервью.