Le récent dévoilement de Microsoft d'une démo interactive générée par l'IA inspirée par Quake II a déclenché un débat enflammé dans les communautés en ligne. La démo, alimentée par Microsoft's Muse et The World and Human Action Model (WHAM) IA Systems, présente un environnement en temps réel où chaque trame est créée dynamiquement par l'IA, comme le souligne PC Gamer. Microsoft décrit cela comme une "démo de la taille d'une bouchée" qui plonge les joueurs dans un espace inspiré du jeu classique, avec des visuels de fabrication d'IA et des actions réactives à la volée.
Malgré la promesse technologique, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations quant à l'avenir du jeu, craignant qu'une dépendance excessive à l'IA ne puisse retirer la créativité humaine intégrale au développement de jeux. Un Redditor a exprimé un sentiment commun, craignant que "l'élément humain ne soit supprimé" car les studios pourraient opter pour l'IA pour réduire les coûts, un sentiment faisant écho à d'autres qui ont critiqué la qualité et la cohérence du gameplay généré par l'IA.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains répondants ont considéré la démo comme un signe prometteur du potentiel de l'IA, bien qu'à ses débuts. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle n'est pas jouable ou agréable dans son intégralité, elle représente un pas en avant significatif dans la technologie de l'IA, potentiellement utile dans les premières phases de concept et de tangage du développement de jeux.
Le débat autour de la démo de l'IA de Microsoft arrive à un moment où l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec les implications de l'IA générative. Les exemples récents incluent la tentative ratée des Studios de mots clés de créer un jeu entièrement avec l'IA, et l'utilisation d'Activision de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6. De plus, des controverses comme la vidéo Aloy générée par l'AI ont déclenché des discussions sur les problèmes éthiques et de droits dans l'industrie.
La réponse du PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, à la démo, a notamment été succincte, partageant une réaction brève mais révélatrice sur les réseaux sociaux. Alors que l'industrie continue d'explorer le potentiel de l'IA, la conversation reste polarisée, avec des préoccupations importantes concernant la qualité et les implications éthiques du contenu généré par l'IA dans les jeux.