La recente presentazione di Microsoft di una demo interattiva generata dall'IA ispirata a Quake II ha acceso un dibattito infuocato tra le comunità online. La demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal World and Human Action Model (WHAM) AI, mette in mostra un ambiente in tempo reale in cui ogni frame è creato dinamicamente dall'IA, come evidenziato da PC Gamer. Microsoft lo descrive come una "demo di dimensioni ridotte" che immerge i giocatori in uno spazio ispirato al gioco classico, con immagini di artigianato AI e azioni reattive al volo.
Nonostante la promessa tecnologica, l'accoglienza della demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, la risposta è stata rapida e critica. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che un'eccessiva dipendenza dall'intelligenza artificiale potesse rimuovere la creatività umana parte integrante dello sviluppo del gioco. Un Redditor ha espresso un sentimento comune, preoccupandosi che "l'elemento umano verrà rimosso" poiché gli studi potrebbero optare per l'IA per tagliare i costi, un sentimento echeggiato da altri che hanno criticato la qualità e la coerenza del gameplay generato dall'AI.
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni intervistati hanno visto la demo come un segno promettente del potenziale dell'intelligenza artificiale, sebbene nelle sue prime fasi. Hanno sostenuto che sebbene l'attuale demo non sia giocabile o divertente nella sua interezza, rappresenta un significativo passo avanti nella tecnologia AI, potenzialmente utile nelle prime fasi di concetto e lancio dello sviluppo del gioco.
Il dibattito sulla demo dell'IA di Microsoft arriva in un momento in cui l'industria dei videogiochi è alle prese con le implicazioni dell'IA generativa. Esempi recenti includono il tentativo non riuscito di Key Words Studios di creare un gioco interamente con l'IA e l'uso di AI da parte di Activision per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6. Inoltre, controversie come il video Aloy generate da AI hanno scatenato discussioni su questioni etiche e diritti all'interno del settore.
La risposta del CEO di Epic Games Tim Sweeney alla demo è stata notevolmente succinta, condividendo una breve ma raccontando una reazione sui social media. Mentre l'industria continua a esplorare il potenziale dell'intelligenza artificiale, la conversazione rimane polarizzata, con importanti preoccupazioni sulla qualità e le implicazioni etiche dei contenuti generati dall'AI nei giochi.