Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa mga online na komunidad. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang bawat frame ay pabago-bago na nilikha ng AI, tulad ng na-highlight ng PC Gamer. Inilarawan ito ng Microsoft bilang isang "kagat-laki ng demo" na sumawsaw sa mga manlalaro sa isang puwang na inspirasyon ng klasikong laro, na may mga paggawa ng mga visual at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang.
Sa kabila ng pangako sa teknolohikal, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang isang labis na pag-asa sa AI ay maaaring alisin ang integral ng pagkamalikhain ng tao sa pag-unlad ng laro. Ang isang Redditor ay nagpahayag ng isang karaniwang damdamin, nababahala na "ang elemento ng tao ay aalisin" dahil ang mga studio ay maaaring pumili para sa AI na gupitin ang mga gastos, isang damdamin na binigkas ng iba na pumuna sa kalidad at pagkakaisa ng ai-generated gameplay.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga sumasagot ay nakita ang demo bilang isang promising sign ng potensyal ng AI, kahit na sa mga unang yugto nito. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay hindi mapaglaruan o kasiya -siya sa kabuuan nito, kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang pasulong sa teknolohiya ng AI, na potensyal na kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pitching phase ng pag -unlad ng laro.
Ang debate sa paligid ng AI Demo ng Microsoft ay dumating sa isang oras kung saan ang industriya ng video game ay nakakakuha ng mga implikasyon ng generative AI. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga keyword na nabigo na pagtatangka ng Studios na lumikha ng isang laro nang buo sa AI, at ang paggamit ng Activision ng AI para sa ilang mga pag-aari sa Call of Duty: Black Ops 6. Bukod dito, ang mga kontrobersya tulad ng AI-nabuo na Aloy Video ay nagdulot ng mga talakayan tungkol sa mga isyu sa etikal at karapatan sa loob ng industriya.
Ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay tugon sa demo ay kapansin -pansin na malubha, na nagbabahagi ng isang maikling ngunit nagsasabi ng reaksyon sa social media. Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, ang pag-uusap ay nananatiling polarized, na may makabuluhang mga alalahanin tungkol sa kalidad at etikal na mga implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa paglalaro.