微軟最近揭幕了一個受雷神II啟發的AI生成的互動演示,引發了整個在線社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一個實時環境,其中每個幀都是由PC遊戲玩家強調的AI動態創建的。微軟將其描述為一種“咬合大小的演示”,將玩家浸入了受經典遊戲啟發的空間中,AI製作視覺效果和響應迅速的動作。
儘管有技術的希望,但演示的接收是壓倒性的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的視頻後,回應迅速而批評。許多遊戲玩家對遊戲的未來表示關注,擔心對AI的過度依賴會剝奪人類創造力與遊戲開發不可或缺的一部分。一個雷迪特(Redditor)表達了一種共同的情緒,擔心“人類因素將被刪除”,因為工作室可能會選擇AI削減成本,這種情緒由其他批評AI生成的遊戲玩法的質量和連貫性的人回應。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些受訪者認為該演示是AI潛力的有前途的跡象,儘管在早期階段。他們認為,儘管當前的演示在整體上不可播放或令人愉悅,但它代表了AI技術的重要一步,在早期概念和遊戲開發的投球階段可能有用。
關於微軟AI演示的辯論是在視頻遊戲行業努力應對生成AI的含義的時候。最近的示例包括關鍵字工作室的失敗嘗試完全使用AI創建遊戲,而Activision將AI用於使命召喚中的某些資產:Black Ops 6。
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)對演示的反應顯然是簡潔的,在社交媒體上分享了簡短但講述的反應。隨著行業繼續探索AI的潛力,對話保持兩極分化,並對AI生成內容在遊戲中的質量和道德含義產生了重大關注。